Das Projekt
Um für das Leben und Arbeiten im 21. Jahrhundert gewappnet zu sein, benötigen Kinder und Jugendliche nicht nur fachliches Wissen, zum Beispiel in Mathematik, Physik oder Informatik, sondern auch überfachliche Kompetenzen. Speziell der Kreativität kommt dabei besondere Bedeutung zu. Sie eröffnet neue Perspektiven und ermöglicht jungen Menschen, innovative Lösungsansätze für gesellschaftliche Herausforderungen zu finden. Auch die rasante Entwicklung künstlicher Intelligenz unterstreicht die Notwendigkeit überfachliche Kompetenzen gezielter zu stärken: Sowohl kritisches als auch kreatives Denken sind wichtige Voraussetzungen, um die Möglichkeiten künstlicher Intelligenz effektiv zu nutzen.
In Schule kommt die Vermittlung von kreativem Denken und Problemlöse-Kompetenzen oft zu kurz. Gemeinsam mit unterschiedlichen Expertinnen und Experten aus dem Bildungsbereich entwickelt und erprobt die Deutsche Telekom Stiftung deshalb Materialien, mit denen das kreative Potential von jungen Menschen gestärkt werden kann – im Unterricht wie auch in außerschulischen Lernsituationen.
Eine Übersicht über die kostenlosen Angebote gibt es hier:
Für dich
Handbuch Design Thinking
Dieses Handbuch liefert Unterrichtsbeispiele und Erfahrungsberichte zur Anwendung des Design-Thinking-Ansatzes in Schule.
Es soll andere Lehrkräfte, aber auch pädagogische Fachkräfte an außerschulischen Lernorten, mit Design Thinking vertraut machen und ihnen Anregungen für den Einsatz der Methode in der Arbeit mit Kindern und Jugendlichen bieten. Auf dem YouTube-Kanal der Stiftung gibt es darüber hinaus eine neunteilige Video-Tutorial-Reihe zum Thema.
Moonshot EDU ist ein Brettspiel zur Förderung von Kreativität und Zukunftskompetenzen bei Kindern und Jugendlichen. Entwickelt von der Deutsche Telekom Stiftung, Playful Business und der Ruhr-Universität Bochum, kann es im Unterricht sowie an außerschulischen Lernorten eingesetzt werden.
Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte können zudem an kostenlosen Workshops teilnehmen und lernen, wie sie das Spiel in ihrer Praxis einsetzen.
Multiversum-Spielvariante
Wer Moonshot EDU mit bis zu 30 Teilnehmenden spielen möchte, benötigt nur die Challenge-Karten für die so genannte „Multiversum“-Spielvariante. Die Spielkarten dafür können hier heruntergeladen werden.
Erklärvideo
Ein Erklärvideo zum Spiel kannst du dir hier anschauen:
Toolbox Kreatives Lernen
Die Publikation ist eine Art Schweizer Taschenmesser für das Anstoßen von Kreativprozessen in der Schule. Sie beinhaltet Methoden, die es Schülerinnen und Schülern ermöglichen, gezielt Probleme zu formulieren, kreativ Ideen zu entwickeln und schnell in die Umsetzung überzugehen.
10. Dezember 2026, 9.00–16.30 Uhr, Deutsche Telekom Stiftung Bonn
Strukturierte Kreativität – mit der Toolbox Kreatives Lernen
In diesem Tagesworkshop öffnen wir die Toolbox Kreatives Lernen! Speziell für die Schule konzipiert, bieten die Methoden gezielte Problemanalyse, kreative Ideenfindung und eine reibungslose Umsetzung. Der Werkzeugkasten fügt sich perfekt in den Schulalltag ein – ob für längere Projekte oder als flexible Anwendung in Einzelstunden. Inspiriert vom Innovationsspiel Moonshot EDU und bewährten kreativen Tools aus der Arbeitswelt, vereint er strukturiertes Design Thinking mit einem spielerischen Ansatz, um eine Kultur des mutigen und selbstwirksamen Lernens auch an Ihrer Schule zu etablieren.
11. Dezember 2026, 9.00–16.30 Uhr, Deutsche Telekom Stiftung Bonn
Spielerisch Denken lernen – in Moonshot EDU
In diesem Tagesworkshop erleben wir Spiel als Methode für Kreativität und Selbstwirksamkeit. Die Moonshot-Methode führt Jugendliche über klare Regeln und aktivierende Aufgaben von der ersten Idee bis zum greifbaren Ergebnis und stärkt die Fähigkeit zum schnellen Perspektivwechsel. In dem Workshop lernen wir Moonshot EDU anzuleiten und in unseren Schulalltag zu integrieren: Als kompakte Einheit, in Projektphasen oder als wiederkehrendes Format. Moonshot EDU fördert eine Lernkultur, in der Jugendliche sich trauen, auch mal übermütig zu denken, Verantwortung zu übernehmen und ihre Ideen sichtbar voranzubringen.
Beide Workshops richten sich an Lehrkräfte und werden in Kooperation mit Till Hasbach, Spieleentwickler, Dozent an der Universität der Künste Berlin und Gründer von Playful Business, durchgeführt. Er entwickelt und vermittelt spielerische Methoden, die kreative Zusammenarbeit stärken und neue Denkprozesse in Gruppen in Bewegung bringen.
Die Workshops sind komplementär und können einzeln oder auch gemeinsam gebucht werden.
Projektleitung
Sandra Heidemann
Projektleiterin
0151 461 46 015